Organização para Primordiais: a Ordem Ariana Estóica

Olá!

Seguindo a idéia de divulgar aos poucos materiais de cenário para o “cenário padrão” do Espírito do Século no Brasil, “Primordiais”, estou apresentando uma organização secreta para ser usada pelo Mestre em suas aventuras: a Ordem Ariana Estóica
Nota: essa descrição não é histórica, refletindo apenas a história para o cenário de Primordiais.


A Alemanha foi a grande derrotada na Grande Guerra, tendo seu país dizimado e suas conquistas destruidas. Seus recursos financeiros foram dizimados pela Guerra, e o pouco que sobrou foi “roubado” pelos vencedores nos saques ao final da Guerra. Não a toa isso forma ressentimentos, que por sua vez degeneram em violência. Os Judeus são alguns dos poucos que ainda possuem recursos financeiros na Alemanha pós-Guerra, e contra eles, aos poucos, a violência vem sendo dirigida.
E, por trás disso, e até mesmo por trás das ações do partido nazista, está a Ordem Ariana Estóica.
Demonologistas e estudiosos do arcano, a Ordem Ariana acredita serem os filhos e sucessores dos Heróis Arianos, como Thor, Siegfried e Freyd. São ambiciosos e inescrupulosos. Embora o mundo esteja observando com receio o crescimento de Adolph Hitler, os seus “conselheiros” que fazem parte da Ordem Ariana Estóica são extremamente mais perigosos.
O objetivo da Ordem é simples: dominação mundial e destruição dos povos indignos. Os métodos são os mais diversos, recorrendo até mesmo ao assassinato pelos meios místicos. Quando fazem uma ação contra alguém ou algum povo, são sempre espalhafatosos, o que normalmente é permitido pelas conexões que possuem com o partido nazistas. Além disso, ramificações e “ordens irmãs” estão aparecendo em países como Itália, Estados Unidos (no caso, ocultas na Klu Klux-Klan) e na América do Sul. Na realidade, para a Ordem Ariana, é extremamente fácil se infiltrar em qualquer lugar onde a raiz do nacionalismo exista.
A Ordem possui muitos inimigos: os rivais mais diretos são a Ordem de São Silvestrino (magos ligados à Igreja Católico), os Wicca, os Ciganos, os Cabalistas e integrantes de outras ordens místicas com idéias nacionalistas, como a Kairós e o Soviete Místico. Nos Estados Unidos, seu segundo foco de ação, são enfrentados também pelo Vudu e pelos xamãs. A principal força que ainda consegue manter a Ordem Ariana “na linha” são os Mestres Brancos, a Ordem que é considerada a conciliadora de todas as ordens. Nem mesmo a Ordem Ariana tem coragem de encarar os Mestres Brancos em uma batalha mística aberta… ainda.
Organização:
A Ordem Ariana atua nas frentes místicas e mundanas com igual intensidade e falta de escrúpulos. Na frente mundana, utiliza toda a estrutura policial e militar do governo nacionalista de Hitler para ações, assim como seu próprio braço militar, os “12 de Brünhild”, guerreiros dotados de armamento e poderes que os tornam temiveis, com sua habilidade berserker, onde eles se entregam a uma fúria de destruição, chacinando tudo e todos ao seu caminho, sendo parados apenas pela morte de suas vítimas… ou a deles próprios.
Para entrar na Ordem, é preciso passar por uma série de iniciações e comprovar ser ariano e/ou não ter tido contato com povos “indignos”, como judeus, ciganos, homossexuais e comunistas. Depois disso, uma série de iniciações é realizada, com o objetivo de realizar uma “lavagem cerebral” no “candidato” e torná-lo parte da Ordem de corpo e alma. Sabe-se que na iniciação é necessário matar ao menos uma pessoa de um povo indigno, e estupros, tortura e violência gratuíta contra esses povos não são raros. As iniciações variam conforme o caso, e nem todo integrante do exército alemão passa por ela, apenas aqueles mais fanáticos pela causa nazista.
A iniciação se encerra quando o integrante é colocado sob o comando de um Scharführer, um agente mais graduado que atua como mentor dele e de outros novos integrante. O período de encerramento é marcado pelas provas mais duras de iniciação, onde fraquejar pode significar a morte, principalmente no meio dos “12 de Brünhild”. Os que fracassam nesse momento são mortos com requintes de crueldade, e seus corpos são profanados das maneiras mais abjetas possíveis. O objetivo aqui é remover qualquer traço de humanidade da pessoa.
Acima dos Scharführer está o Oberführer, um comandante de várias “tropas” ou “células” que comanda suas ações em segredo, de modo que algumas vezes nem mesmo os Scharführer sabem o que está acontecendo. Os Oberführer são seres poderosos e malignos e estão no comando em vários níveis do Partido Nazista Alemão e de outras organizações similares.
As ações da Ordem são sempre “encobertas” por meio dos órgãos oficiais alemães. Normalmente a culpa é das SA, SS ou Gestapo, ou organizações similares.
Ações Atuais:
No presente momento, o objetivo maior da Ordem Ariana é expulsar todos os seus inimigos do submundo para fora da Alemanha. Seu objetivo real é dizimar qualquer outra Ordem Mística e roubar todos os segredos arcanos possíveis, mas seus líderes são pacientes e estão agindo para não chamarem a atenção. Já estão expulsando os Ciganos e os Wiccas, e os Cabalistas são o próximo em sua agenda. Logo, a Ordem Ariana será a única ordem mística na Alemanha.
Também procuram itens místicos relacionados com poderes e segredos arcanos, como o Pote de Ambrosia, a Cornucópia e o Caldeirão de Dagda, o que tem os colocado contra organizações poderosas, como a Kairós e os Wiccas. Recentemente, também têm enfrentados os Atlantes pela soberania do mar e pelos Cristais de Bório Atlante. L’Khurn, o Mestre Atlante, foi obrigado por causa disso a expedir um Édito para que nenhum Atlante poupasse qualquer integrante da Ordem Ariana.
Sobrenatural:
A Ordem Ariana é totalmente imersa no sobrenatural. Na verdade, a Ordem é o braço místico dos nazistas, que visa a destruição de ordens rivais. Suas mágicas são tradicionalmente de Magia Negra e Satânica, o que os coloca contra os Wicca e contra a Ordem de São Silvestrino. Estranhamente, isso também provoca problemas com o Culto de Satã, que abomina a Ordem por ela supostamente violar os Mandamentos Satânicos. Mas na real, a Ordem pouco se preocupa com as demais ordens místicas. Eles estão por um fio de declarerem guerra contra todas as ordens e suas ações atuais apenas apontam para isso. Uma guerra mágica e bélica entre a Ordem Ariana e as demais sociedades místicas pode ocorrer a qualquer momento.

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NPC de Espírito do Século: Angelus, Arconte do Senhor

Olá!

Mais um NPC importante a ser citado para os Primordiais.
PS: O cenário será publicado conforme as idéias forem surgindo, mas fiquem à vontade para adotar esses materiais à vontade;


Angelus

Arconte do Senhor

Características

  • Idade: mais de 4000 anos(?!?!?!?!?!?)
  • Sexo: ?
  • Nacionalidade: ?
  • Cabelos: Branco
  • Olhos: Verde Aquamarino
  • Características Marcantes: Olhos de Cor Exótica, alto, aparência “não totalmente humana”
  • Aspectos: Anjo de Deus / Arconte / Mais ouve que fala / Missão: auxiliar o ser humano / Presença Marcante / Olhos Atentos ao Mundo / “Dons do Senhor não devem ser disperdiçados” / Cabala / Atento aos Primordiais / “Garoto Interessante esse!” / Espada de Oricalcum
  • Perícias:
    • Lendário: Mistérios
    • Épico: Empatia, Recursos
    • Fantástico: Determinação, Resistência, Contatos
    • Soberbo: Estudos, Artes, Força, Armas Brancas
    • Ótimo: Furtividade, Enganar, Prontidão, Prestidigitação, Ciência
  • Façanhas: Poliglota, Dom das Línguas, Arma Destinada: Espada de Oricalcum, Sempre à mão, Aparar com Precisão, Contragolpe, Reviravolta, Virtuoso, A Visão do Artista, Artes Marciais, Arma Viva, Toque da Morte, Golpe Especial: Fúria Divina, Gênio Científico, Ciência Exótica, Ciência Ensandecida, Teoria em Prática, Amigo do Amigo, Rede de Contatos, Cosmopolita, Cidadão do Mundo, Mantendo a Calma, Fleumático, Tranqüilo, Destemor, Força Interior, Vontade de Ferro, Teimosia, Determinado, Obstinado, Percebendo a Situação, Chegando ao Coração, Leitura Fria, Caminhos do Coração, Compreendendo o Próximo, Acrobacia, Queda Segura, Desenvoltura, Salto Espantoso, Voar (Vôo com Asas, exige pelo menos duas vezes sua altura para decolar e pousar), Catedrático, Mente Brilhante, É uma questão de conhecimento, Traça de Livro, Memória Fotográfica, Lembrar-se de cor, A primeira impressão é a que fica, Faz amigos rápido, Fazer as perguntas certas, Controlar a Situação, Cena do Crime, Bom Palpite, Focar Sentidos, Fundos (Igreja), Amigo do Rei (Igreja), Ubiqüidade, Psiquismo, Oráculo, Segredos Arcanos: Sabedoria de Deus, Segredos Arcanos: Primordiais, Leitura da Sorte, Em cima do lance, Pronto pra tudo, Sem Chance, Noção de Perigo, Eles estão vindo, Vigilância Constante, Casa longe de casa, Quartel General, Base de Operações, Base Inacreditável, Empregado Confiável (Savatiel, querubim)
    • Voar: (Exige Salto Espantoso e um Aspecto que explique o motivo – no caso de Angelus, “Anjo de Deus”), o personagem pode se deslocar em vôo na mesma velocidade que se deslocaria em terra caminhando. As tentativas de vôo usam Esportes restringido por Resistência. Todo vôo possui algum problema que deve ser definido pelo jogador e aprovado pelo Mestre.
  • Base Inacreditável: O Templo do Senhor (Nível Épico, Biblioteca Arcana)
    • Especialistas
    • Instalação Secundária (Biblioteca)
    • Segredo de Estado
    • Comunicações
    • Staff de maior qualidade
  • Empregado Confiável: Savatiel, Querubim
    • Qualidade: Boa
    • Escopo: Mental, Social
    • Independente
    • Perito (Estudos)
    • Comunicação
  • Trilha de Dano:
    • Saúde: [][][][][] [][][]
    • Compostura: [][][][][] [][][]

Talvez o mais poderoso Anjo na terra, Angelus (entre outros nomes) é também o maior conhecedor sobre os Primordiais. Atua como uma espécie de semi-mentor dos Primordiais que conseguem o localizar, esperando por eles em sua base no Templo do Senhor (uma capela localizada em algum lugar próximo ao Vaticano, mas ainda assim fora de alcance da maioria das pessoas). O principal contato dele com o mundo é Savatiel, o Querubim, um anjinho que veio a pouco tempo e tem a aparência de um pequeno garoto com olhos brilhantes e cabelos loiros (NA: para uma referência de aparência, veja o personagem Ching de “A Princesa e o Cavaleiro“). Geração após geração ele conhece os Primordiais e os orienta. Da “nova geração” (a geração dessa campanha) ele conhece Cairo, Katsuya, Susan, John e Yelena. Já contactou Hassan e Nina por meio de Savatiel, mas não pretende facilitar as coisas. Parece viver em bons termos com L’Khurn, o Mestre Atlante, apesar de não ser exatamente amigo do mesmo. Seu principal inimigo na atualidade é Tar-Amaron e as entidades malignas que o mesmo serve.
NA: Esse cara é um NPC no nível Ninguém Pode Comigo! Ele é mais uma ferramenta de narração do que um NPC no sentido exato da palavra. Muito cuidado ao colocar Angelus em sua campanha.

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Antagonista de Espírito do Século: L’Khurn, o Mestre Atlante

Olá!

Mais um Antagonista (?) importante a serem citados para os Primordiais. É interessante notar que também falarei rapidamente sobre seus itens e Quartel General
PS: O cenário será publicado conforme as idéias forem surgindo, mas fiquem à vontade para adotar esses materiais à vontade;


L’Khurn

Mestre Atlante

Características

  • Idade: 480 anos (!!!)
  • Sexo: Masculino
  • Nacionalidade: Atlante
  • Cabelos: Branco
  • Olhos: Azul Cobalto
  • Características Marcantes: Curiosidade sobre o “Mundo da Superfícies”
  • Aspectos: Atlante / Senhor dos Atlantes / “O Mundo da Superfície é estranho!” /  “Povo da Superfície, minha Mãe foi morta por vocês!” / Sabedoria dos Antepassados / Atlantes Leais / Observa com calma / “Quando agir, aja sem pena ou arrependimento!” / Não ataca inocentes / O silêncio Fala / “Deixe o Povo Atlante em Paz e terá paz!”
  • Perícias:
    • Fantástico: Liderança
    • Soberbo: Ciências, Recursos
    • Ótimo: Fascinar, Determinação, Resistência
    • Bom: Artes, Prontidão, Empatia, Artes
    • Adequado: Estudos, Engenharia, Dirigir, Pilotagem, Contatos
  • Façanhas: Segredos Arcanos: Tecnologia Mística Atlante, Subalternos, Quartel-General, Base de Operações, Base Inacreditável, Empregado Confiável
  • Empregado Confiável: Galadron (Kelly Galdrain) – Emissário de Atlântida
    • Qualidade Bom
    • Perito: Empatia
    • Escopo: Social
    • Comunicação: Elo de Cristal Atlante
  • Base de Operação: Atlântida (Qualidade: Soberbo – Biblioteca Mística)
    • Base Inacreditável: Local Exótico
    • Especialistas
    • Laboratório de Ponta
    • Segredo de Estado
    • Segurança Ostensiva
  • Trilha de Dano:
    • Saúde: [][][][][] [][]
    • Compostura: [][][][][] [][]

Ninguém sabe as motivações totais do Mestre Atlante: alguns acham ele um herói que quer disponibilizar as antigas tecnologias atlantes para os “seres da Superfície”, enquanto outros o vêem como um vilão que mata pessoas por prazer.
Na realidade, L’Khurn teve sua mãe morta por piratas a muito tempo atrás e de certa forma foi tomado pelo amagor, quando começou a atacar indiscrimadamente, com o sangue guerreiro da juventude prolongado graças à longividade dos Atlantes. Porém, conforme a chama da juventude se apagava e seu pai passava o Bastão de Cristal Atlante para ele, L’Khurn tornou-se muito mais sábio e experiente, e seu amagor desapareceu, apesar de não se arrepender do que fez no passado.
Apesar do que se imagina, L’Khurn passou do ódio à curiosidade quanto ás ações dos “seres da Superfície”. Na realidade, L’Khurn não interfere nos eventos do “mundo da superfície”, preferindo permanecer acompanhando os fatos do mundo e lendo e aprendendo sobre os eventos do “mundo da superfície”. L’Khurn é pouco ativo e costuma se envolver apenas quando o Povo Atlante está envolvido. Ele age com cautela e pensa muito antes de tomar alguma atitude, e conta sempre com a ajuda de Galadron (Qualidade  Bom, Perito: Empatia, Escopo: Social, Comunicação: Elo de Cristal Atlante) para obter informações para tomar uma decisão. Uma vez que tome sua decisão, porém, ele é rápido e cruel na ação, sem arrependimentos ou remorsos.
L’Khurn não chega a ser exatamente um aliado ou inimigo dos Primordiais, sendo um “coringa” que decide se os Primordiais são ou não seus inimigos conforme os eventos. Respeita Cairo e Katsuya, mas sempre deixa claro: sua lealdade eterna é para o Povo Atlante.

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Antagonista de Espírito do Século: Tar-Aramon, Sucessor dos Faraós

Olá!

Esse é o primeiro dos Antagonistas importantes a serem citados para os Primordiais. É interessante notar que também falarei rapidamente sobre seus itens e Quartel General
PS: O cenário será publicado conforme as idéias forem surgindo, mas fiquem à vontade para adotar esses materiais à vontade;


Tar Amaron

Sucessor dos Faraós

Características

  • Idade: ?
  • Sexo: Andrógino (?!)
  • Nacionalidade: Egípcio (?)
  • Cabelos: Careca
  • Olhos: Cinza
  • Características Marcantes: Roupas Egípcias, Tatuagens, Olhos com Kajal
  • Aspectos: Egípcio / Iniciado de Set / “Europeus, Tremei! Seu fim está próximo!” / Fascinação: Antigo Egito / Descendetes dos Faraós / Inimigos: Primordiais / Megalomaníaco / Ordem Sagrada de Set / Sabedoria dos Faraós / “O povo egípico dominará! E eu serei seu Faraó!” / Cultistas / Cajado de Set
  • Perícias:
    • Fantástico: Mistérios
    • Soberbo: Liderança, Intimidação
    • Ótimo: Empatia, Contatos, Fascinar
    • Bom: Estudos, Recursos, Prontidão, Determinação
    • Adequado: Resistência, Estudo, Ciência, Artes, Enganar
  • Façanhas: Segredos Arcanos: Magia Egípcia, Subalternos, Artefato Pessoal, Quartel-General, Base de Operações, Base Inacreditável
  • Artefato Pessoal: O Cajado de Set
    • Aprimoramento: Canalizador (+2 em Mistérios para rituais mágicos)
    • Obra Prima: +1 em Mistérios
    • Consciente
  • Base de Operação: O Grande Templo de Set (Oficina Arcana)
    • Base Inacreditável: Instalação Secundária (Biblioteca Arcana)
    • Especialistas
    • Laboratório de Ponta
    • Segredo de Estado
    • Segurança Ostensiva
  • Trilha de Dano:
    • Saúde: [][][][][] []
    • Compostura: [][][][][] [][]

Ninguém sabe como é que Tar-Aramon entrou em contato com sua herança como Sucessor dos Faraós e Sumo-Sacerdote da Ordem Sagrada de Set. A verdade é que desde que aparece pela primeira vez ele já era dono de uma grande ordem composta de elementos perigosos que procura algo muito simples: trazer Set de volta à Terra e com isso conseguir a dominação mundial. Um dos vilões mais temíveis da atualidade, tambérm é assustador, com sua aparência decrépita e andrógina quase não-humana. Manipulando o mundo por meio de seus subalternos, muito raramente é visto fora de seu Templo de Set, localizado no Vale dos Reis. Porém, poucos tentam invadir tal base, e os que fazem dificilmente voltam. Apenas um homem conseguiu fazer isso duas vezes: Bryan “Cairo” O’Connell. Desde então, os planos de Tar-Aramon tem sido um dos piores inimigos dos Primordias, e com seus Subalternos, ele continua com seu objetivo de colocar o mundo sob seus pés e destruir os Primordiais no princípio.

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