Ficha de Fudge Nárnia – Sternik, Anão Forjador e Guerreiro

Olá a todos!
Segue mais um dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Sternik
Raça: Anão
Nação: Nárnia

Atributos

(6 Gratuítos, 6 Usados)

Força Soberbo (+3) (+1 Racial)
Vigor Ótimo (+2)
Presteza Ótimo (+2)
Intelecto Ótimo (+2) (+1 Racial)
Espírito Mediano (+0)
Porte Medíocre (-1) (-1 Racial)

Perícias

(30 Gratuítas, 30, Usadas):

Animais (Presteza) Mediano (+0) (1)
Armadilhas (Presteza) Mediano (+0) (1)
Machado (Presteza) Soberbo (+3) (4) (+1 Racial)
Espada Curta (Presteza) Ótimo (+2) (2) (+1 Racial)
Armeiro (Intelecto) Soberbo (+3) (3) (+1 Racial)
Arqueria (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Artífice de Madeira (Intelecto/D) Mediano (+0) (1) (+1 Racial)
Escudo (Presteza) Mediano (+0) (1)
Esquiva (Presteza) Mediano (+0) (1)
Heráldica (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Ladinagem (Presteza/D) Medíocre (-1) (1)
Profissão: Carpintaria (Intelecto) Ótimo (+2) (3)
Profissão: Marchetaria (Intelecto) Ótimo (+2) (3)
Reparos (Intelecto/D) Ótimo (+2) (4)
Empatia (Espírito) Medíocre (-1) (1)
Arremesso (Presteza/F) Mediano (+0) (1)

Bençãos

(5 Gratuítas, 6 Usadas, compensado por Falhas):

  • Faz Tudo (Racial)
  • Apoio
  • Ambidestria
  • Senso de Direção
  • Sentidos Aguçados (Visão)

Falhas

(Apenas Racial):

  • Tamanho Pequeno (Racial)

Equipamento

  • Machado Anão (+1 Lâmina, +2 Tamanho, +1 Obra-Prima, +4 Total)
  • Espada Curta Anã (+1 Lâmina, +1 Tamanho, +1 Obra-Prima, +3 Total)
  • Arco Anão (+0 Tamanho, +1 Obra-Prima, +1 Total)
  • 20 Flechas Anãs (+1 Ponta, +1 Obra-Prima, +2 Total)
  • Rações de Viagem
  • Equipamentos para reparos de madeira e pedra

Aparência:

Sternik possui algo em torno de1,45 m de altura e é forte ce compacto como todo anão. Sendo um anão vermelho, sua pele bronzeada pelo fogo da forja possui cabelos e barba avermelhadas. Veste chapéu e roupas pesadas, mas pouco efeitvas em combate, embora proteja-o contra o frio.

História:

Sternik viveu por muito tempo sob o jugo da Feiticeira Branca, fazendo o possível com o pouco que ficava para ele quando os povos malignos “cobravam impostos”. Nunca aceitou, porém, gracinhas com ele: por muito pouco não foi transformado em pedra por Jadis após matar um de seus “cobradores de impostos”, um anão negro que se aliou à Feiticeira. Fugindo, ficou algum tempo na região da Arquelândia, até que Jadis foi vencida e ele voltou ao seu antigo lar próximo ao Ermo do Lampião. Colocou-se logo a serviço dos Grandes Reis como mantenedor da região e tornou-se servo do Rei Edmundo, o Justo. Não vê ressalvas em ser “subordinado” de um humano, diferentemente de vários outros anões: sabe que os Grandes Reis respeitam os povos livres de igual forma. E por eles luta quando se faz necessário.

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Ficha de Fudge Nárnia – Grieg, Cavaleiro de Cair Paravel

Olá a todos!
Segue mais um dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Grieg
Raça: Narniano
Nação: Nárnia

Atributos

(6 Gratuítos, 6 Usados)

Força Ótimo (+2)(+1 Racial)
Vigor Ótimo (+2)
Presteza Ótimo (+2) (+1 Racial)
Intelecto Ótimo (+2)
Espírito Bom (+1)
Porte Mediano (+0)

Perícias

(30 Gratuítos, 48 Usadas, compensado por falhas):

Armadilhas (Presteza) Mediano (+0) (1)
Espada Longa (Presteza) Soberbo(+3) (3)(+1 Racial)
Espada Curta (Presteza) Soberbo(+3) (4)
Adaga (Presteza) Soberbo(+3) (4)
Arqueria (Presteza) Soberbo (+3) (4)
Artes Marciais (Presteza) Mediano (+0) (1)
Arremesso (Presteza/F) Ótimo (+2) (3)
Armeiro (Intelecto) Ótimo (+2) (2)
Artilharia (Presteza/D) Mediano (+0) (1)
Briga (Presteza) Mediano (+0) (1)
Escudo (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Empatia (Espírito) Mediano (+0) (2)
Esportes: Escalada (Presteza) Mediano (+0) (1)
Esquiva (Presteza) Mediano (+0) (1)
Furtividade (Presteza) Mediano (+0) (1)
Heráldica (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Liderança (Porte) Mediano (+0) (2)
Línguas: Narniano (Intelecto/F – Nativo) Mediano (+0) (1)
Montaria (Presteza) Mediano (+0) (1)
Primeiros Socorros (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Reparos (Intelecto/D) Mediano (+0) (2)
Sobrevivência: Bosques (Intelecto/D) Mediano (+0) (2)
Tática (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Tradições de Nárnia (Intelecto/D) Mediano (+0) (2)

Bençãos

(5 Gratuítas, 6 Usadas, compensado por Falhas):

  • Boa Fama: Cavaleiro de Cair Paravel
  • Ambidestria
  • Sono Leve
  • Saque Rápido (Espada Curta)
  • Saque Rápido (Espada Longa)
  • Senso de Direção

Falhas

(7 Pegas):

  • Código de Honra (Combate)
  • Código de Honra (Honestidade)
  • Código de Honra (1ª Lei de Asimov)
  • Devoção (A Cair Paravel)
  • Timidez Crônica
  • Inimigos: Seres Malignos

Equipamento

  • Espada Longa Anã (+1 Lâmina, +2 Tamanho, +1 Obra-Prima, +4 Total)
  • Espada Curta Anã (+1 Lâmina, +1 Tamanho, +1 Obra-Prima, +3 Total)
  • Lança Anã (+1 Lâmina, +2 Tamanho, +1 Obra-Prima, +4 Total, Para arremesso)
  • Armadura Anã (+1 Obra-Prima, +2 Tamanho, +3 Total)
  • Adaga Anã (+1 Lâmina, -1 Tamanho, +1 Obra-Prima, +1 Total)
  • Arco Anão (+0 Tamanho, +1 Obra-Prima, +1 Total)
  • 20 Flechas Anãs (+1 Ponta, +1 Obra-Prima, +2 Total)
  • Rações de Viagem

Aparência:

Grieg é forte e musculoso e em tudo demonstra ser um dos Cavaleiros de Cair Paravel, a linha de frente dos Cavaleiros que protegem o Castelo de Cair Paravel e Nárnia como um todo. Seus cabelos morentos são cortados de maneira militar, assim como sua barba. Enverga sempre sua armadura limpa e polida, carregando em todos os seus objetos a flâmula e o símbolo do Leão de Nárnia. É forte e orgulhoso, dono de um grande senso de justiça, e um exemplo para os demais aliados. Éum homem que inspira os outros por atos, palavras e atitudes. Sua “marca de nascença” é a cicatriz no peito de lobos malignos que o atacaram quando criança.

História:

Grieg nasceu de uma família humana na região do Beruna, pouco antes do final do Grande Inverno, mas teve tempo para sofrer muito antes do Grande Inverno acabar e os Quatro Grandes Reis sentarem-se nos Quatro Tronos de Cair Paravel: aos 6 anos de idade foi atacado por um lobo maligno no inverno e só não morreu pela amizade de seus pais com alguns outros moradores de sua região, como Faunos e Anões (há quem diga que Grieg foi salvo da terrível febre que pegou no evento por ninguém menos que o renomado Sr. Tumnus, conselheiro do Grande Rei Pedro e amigo pessoal da Rainha Lúcia, a Destemida). Após isso, começou a abandonar os ofícios da fazenda e treinar as artes do combate. Foi tutelado em segredo por um Anão que o ensinou a lutar, nadar, correr, marchar, escalar, pular e pensar.
Com a queda da Feiticeira Branca após a batalha do Beruna, Grieg tornou-se um escudeiro de Nárnia a serviço de centauros e faunos combatentes, ao mesmo tempo em que se tornava um guerreiro extremamente forte. Aos 13 anos, foi admitido como parte das tropas de Cair Paravel e viajou para Galma e Terebíntia, quando ajudou esses povos a derrotarem criaturas malignas. Desde então serve com honra entre os Cavaleiros de Cair Paravel.
Para Grieg, sua espada é a representação máxima de sua honra e de seu dever com os povos livres de Nárnia. Não existe missão que lhe seja oferecida que seja pequena ou irrelevante demais. Grieg sofreu muito na época da Feiticeira Branca e, agora que ele já é um homem (por volta de 20 anos), ele não permitirá que aquele tempo volte, no que depender dele.

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Ficha de Fudge Nárnia – Orion, Guerreiro e Sábio

Olá a todos!
Estou iniciando a divulgação dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Orion
Raça: Centauro
Nação: Nárnia

Atributos

(6 Gratuítos, 6 Usados)

Força Bom (Escala +1) (+2)
Vigor Bom (Escala +1) (+2)
Presteza Ótimo (+2)
Intelecto Ótimo (+2)
Espírito Ótimo (+2) (+2 Racial)
Porte Mediano (+0)

Perícias

(30 Gratuítos, 30 Usados):

Armadilhas (Presteza) Mediano (+0) (1)
Astrologia (Intelecto/MD) Medíocre (-1) (1) (+1 Racial)
Espada Longa (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Espada Curta (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Lança de Justa (Presteza) Ótimo (+2) (2) (+1 Racial)
Arqueria (Presteza) Bom (+1) (2)
Arremesso (Presteza/F) Bom (+1) (2)
Tática (Intelecto) Soberbo (+3) (3)(+1 Racial)
Cura (Intelecto/D) Soberbo (+3) (5)
Primeiros Socorros (Intelecto) Soberbo (+3) (4)
Empatia (Espírito) Soberbo (+3) (4)
Tradições (Intelecto/D) Mediano (+0) (2)

Bençãos

(5 Gratuítas, 1 Usada, 4 Transferidas para Magias):

  • Armas Naturais (patas) (Racial)
  • Tamanho Grande (Racial)
  • Alma Pura

Falhas

(7 Pegas, compensando magia):

  • Modelo Especial (Parcial – Apenas baixo-ventre) (Racial);
  • Código de Honra (Honestidade) (Racial);
  • Pacifismo: Não matar
  • Devoção: Aos Povos Livres de Nárnia
  • Inimigos: Criaturas Perversas
  • Fleumático
  • Hábito Detestável: Falar por Charadas

Magias

(11 níveis de bençãos, comprando como se fossem perícias – pré-definido não-existênte):

Benção Medíocre (-1)
Benção Maior Ruim (-2)
Cura Medíocre (-1)
Cura Maior Medíocre (-1)

Equipamentos:

  • Espada Longa Anã (+1 Lâmina, +2 Tamanho, +1 Obra-Prima, +4 Total)
  • Espada Curta Anã (+1 Lâmina, +1 Tamanho, +1 Obra-Prima, +3 Total)
  • Lança Pesada Anã (+3 Tamanho, +1 Obra-Prima, +4 Total, Balanceada para arremesso +1, totalizando +5)
  • Arco Anão (+0 Tamanho, +1 Obra-Prima, +1 Total)
  • 20 Flechas Anãs (+1 Ponta, +1 Obra-Prima, +2 Total)
  • Rações de Viagem

Aparência:

Orion é um centauro portanto tem seu corpo metade humano e metade equestre. A parte equestre lembra um grande cavalo de pelagem marrom-avermelhada. Sua parte humana possui pelos na mesma cor da pelagem eqüestre e grandes cabelos amarrados por tranças. Usa camisa de cor vermelha com o simbolo de Aslan no peito. Costuma carregar todo o seu equipamento em uma mochila às costas ou ao lado do seu lombo equestre.

História:

Vivendo na região próxima ao Dique dos Castores, Orion é um centauro que vive junto à sua comunidade. Ainda é muito jovem (em torno de 25 anos), mas é forte e sábio como se espera de seu povo. È um combatente competente e um corandeiro exímio, além de versado nas tradições de Nárnia. Atua como protetor dos bosques na região do Ermo do Lampião e do Dique dos Castores, mas já várias vezes foi requisitado pelos Grandes Reis para alguma missão, o que o coloca em uma posição de destaque dentro do seu grupo.
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Ficha de Fudge Nárnia – Ostara, a Rebelde

Olá a todos!
Segue mais um dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Ostara
Raça: Calormana
Nação: Nenhuma

Atributos

(6 Gratuítos, 10 Usados, compensado por falhas)

Força Ótimo (+2) (+1 Racial)
Vigor Soberbo (+3)
Presteza Ótimo (+2)
Intelecto Ótimo (+2) (+1 Racial)
Espírito Ótimo (+2)
Porte Ótimo (+2) (+1 Racial)

Perícias

(30 Gratuítos, 48 Usadas, compensado por falhas):

Armadilhas (Presteza) Mediano (+0) (1)
Cimitarra (Presteza) Soberbo (+3) (3) (+1 Racial)
Espada Curta (Presteza) Bom (+1) (2)
Adaga (Presteza) Bom (+1) (2)
Arqueria (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Armeiro (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Briga (Presteza) Mediano (+0) (1)
Burocracia: Calormana (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Escudo (Presteza) Bom (+1) (1)
Esportes: Acrobacia (Presteza) Mediano (+0) (1)
Esportes: Escalada (Presteza) Mediano (+0) (1)
Esquiva (Presteza) Mediano (+0) (1)
Furtividade (Presteza) Ótimo (+2) (3)
Heráldica (Intelecto) Ótimo (+2) (2) (+1 Racial)
Artes: Contar Histórias (Espírito) Bom (+1) (1) (+1 Racial)
Ladinagem (Presteza) Bom (+1) (2)
Liderança (Espírito) Soberbo (+3) (4)
Língua: Narniano (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Língua: Calormano (Intelecto/F – Nativo) Bom (+1) (1)
Ciências: Genealogia Calormana (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Montaria (Presteza) Mediano (+0) (1)
Negociação: Acordos (Porte) Mediano (+0) (1)
Primeiros Socorros (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Procura (Presteza) Mediano (+0) (1)
Rastreio (Presteza) Mediano (+0) (1)
Reparos (Presteza) Mediano (+0) (1)
Sobrevivência: Deserto (Intelecto) Bom (+1) (1) (+1 Racial)
Sobrevivência: Bosques (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Tradições Calormanas (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Tradições Narnianas (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Tática (Intelecto) Soberbo (+3) (4)

Bençãos

(5 Gratuítas, 7 Usadas, compensado por Falhas):

  • Antecedente Incomum: Tolerante (anula a Falha Racial Arrogante)
  • Apoio
  • Hipoalgia (2)
  • Saque Rápido (Cimitarra)

Falhas

(8 Pegas):

  • Arrogante (Racial)
  • Cabeça-Quente
  • Código de Honra (Combate)
  • Código de Honra (Honestidade)
  • Estigma Social: Tuaregue (Rebelde) – entre Calormanos
  • Estigma Social: Calormana – entre os povos de Narnia
  • Estigma Social: Mulher – entre Calormanos
  • Inimigos: Tarcãas da Calormânia

Equipamento

  • Cimitarra Calormana (+1 Lâmina, +2 Tamanho, +3 Total)
  • Adaga Curva Calormana (+1 Lâmina, -1 Tamanho, +1 Serrilha, +1 Total)
  • Arco Longo Calormano (+1 Tamanho, +1 Total)
  • 20 Flechas (+1 Ponta, +1 Total)
  • Rações de Viagem

Aparência:

Ostara é morena como todos os calormanos e de olhos verdes, com cabelos negros longos e lisos, bem cuidados e lustrosos, ainda que amarrados em um rabo de cavalo severo. Suas formas voluptuosas são ocultas embaixo das roupas que usa como tuareg: bata de cor escura com calça da mesma cor e um pano cobrindo parcialmente o rosto. Usa também sapatos macios. Possui uma beleza estonteante, apesar da rusticidade.

História:

Ostara Tarcaína, filha de Ilgraveh Tarcãa, filho de Ravinash Tarcãa, filho de Toramadok Tarcãa, filho de Filanaresh Tarcãa, que foi gerado pelo próprio Tash, tinha tudo para ser mais uma tarcaína do reino grande, belo ao seu modo e belicoso com todos da Calormânia. Porém, seu pai tinha uma riqueza e sucesso em batalha que causava a inveja de muitos. Foi quando vários dos Tarcãas menores da região onde habitavam agiram e, por arte de maus conselhos e trapaças, fizeram Ilgraveh Tarcãa ser vencido em batalha. Por ter falhado diante do Tisroc, o senhor da Calormânia, Ilgraveh estava destinado a pagar com a vida pela falha, ele e sua família, que poderia ser morta ou escravizada pelos Tarcãas que atraiçoaram Ilgraveh. Foi quando Ostara e seus irmãos Lihurai e Garavai foram comandados a sairem da Calormânia. Por iluminação de Ostara, escolheu-se o caminho ao norte, para a “terra de demônios” da Arquelândia, onde poderiam se ocultar nos bosques como alguns outros tuareg (como são conhecidos os rebeldes na Calormânia) faziam. Pegando os poucos súditos leais e tudo que puderam carregar consigo, eles embarcaram na viagem através do Deserto. Porém, ao passar por Tashbaan, onde atravessariam de balsa, o plano foi descoberto e os tarcãas vieram atrás de todos.
A batalha foi dura e custou a vida de muitos. Ostara foi forçada a abandonar sua mãe, Livira Tarcaína, e seus irmãos, seguindo adiante e comandando os que sobreviveram e conseguiram fugir desse segundo ataque. Porém, ainda enquanto cruzava o rio Tashbaan, ela pode ver seus irmãos e sua mãe perecerem. Não tendo tempo para chorar, a (na época) jovem de 15 anos assumiu o posto de líder do clã e conduziu seu povo pelo deserto até alcançarem o Flecha Sinuosa, onde se estabeleceram. Mas de uma vez, depois de fixarem-se, foram enfrentados pelos escravistas e tropas do Tisroc que chegavam até lá. Ostara fez questão de que apenas seus pedaços voltassem até Tashbaan.
Ostara conheceu os povos da Arquelândia. Embora evite entrar em contato com outras pessoas que não de seu clã, Ostara sabe que os povos da Arquelândia e de Nárnia não são exatamente “demônios”, embora continuem tão incompreensíveis aos seus olhos quanto para a maioria dos calormanos. Mas ela tem apenas um objetivo na vida: proteger seu clã. E para isso, por Tash, o irresistível, o inexorável, ela faz o que estiver ao seu alcance.

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Ficha de Fudge Nárnia – Talon, a Pantera Falante

Olá a todos!
Segue mais um dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Talon
Raça: Pantera Falante
Nação: Arquelândia

Atributos

(6 Gratuítos, 6 Usados)

Força Mediano (+0)
Vigor Ótimo (+2) (+1 Racial)
Presteza Ótimo (+2) (+1 Racial)
Intelecto Ótimo (+2)
Espírito Mediano (+0)
Porte Ótimo (+2)

Perícias

(30 Gratuítos, 30 Usados):

Arte da Fuga (Presteza/D) Mediano (+0) (2)
Armas Naturais: Garras (Presteza) Soberbo (+3) (3) (+1 Racial)
Armas Naturais: Presas (Presteza) Soberbo (+3) (4)
Esquiva (Presteza) Soberbo (+3) (4)
Empatia (Espírito) Bom (+1) (3)
Esportes: Corrida (Presteza) Bom (+1) (2)
Esportes: Acrobacias (Presteza) Bom (+1) (2)
Furtividade (Presteza) Bom (+1) (2)
Herbalismo (Intelecto) Bom (+1) (2)
Procura (Presteza) Bom (+1) (2)
Rastreio (Presteza) Bom (+1) (2)
Sobrevivência: Bosques (Intelecto) Bom (+1) (2)

Bençãos

(5 Gratuítas, 5 Usadas):

  • Arma Natural: Garras (Racial)
  • Arma Natural: Presas
  • Sentidos Aguçados (Visão)
  • Sentidos Aguçados (Faro)
  • Sentidos Aguçados (Audição)
  • Bom Senso

Falhas

(Apenas Racial):

  • Modelo Especial (Total) (Racial);

Equipamento

Nenhum

Aparência:

Talon é pouca coisa maior que uma pantera comum, mas seus olhos demonstram a inteligência dada por Aslan aos animais falantes, além da sabedoria animal que a natureza lhe deu. Seu pelo lustroso escuro o ajuda a se confundir às sombras. Não possui nenhum tipo de roupa ou equipamento humano. Seu olhos são verdes vivo com pupilas felinas e muito brilhantes.

História:

Talon é um dos animais falantes que ajuda a proteger e vigiar as regiões mais ao Sul da Arquelândia, perigosa região de fronteira entre o Rio Flecha Sinuosa e o Deserto da Arquelândia. Seu cuidado com a região é tão zeloso que o torna alguém extremamente respeitado por aqueles que vivem na região, de qualquer raça: não raro recebe de anões e humanos as partes dos animais mudos que os mesmos abatem e cujas quais não desejam. Talon também é um caçador e rastreador competente. Talon faz idéia da existência dos tuaregs (rebeldes) calormanos que se escondem nos Bosques mais próximos ao Flecha Sinuosa, mas ele é pragmático: enquanto não fizerem nada contra a Arquelândia, ele não se importa. Talon pensa muito, fala pouco e age quando precisa. Nunca toma decisões impulsivas, mas uma vez tomada uma decisão, ele não volta atrás.

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Ficha de Fudge Nárnia – Lyos, o Sábio

Olá a todos!
Estou iniciando a divulgação dos personagens usados durante o Fudge Day, na aventura que mestrei de Fudge Nárnia. Esse personagem está acima do nível inicial de personagem em Nárnia (na realidade, está bem mais forte), portanto pode não ser útil em sua mesa como PC. Porém, pode ser bastante útil como NPC.
PS: A aventura mestrada, “Sumiços no Flecha Sinuosa”, se passou na Era de Ouro de Nárnia, portanto o uso de NPCs e PCs não humanos é comum.

Nome: Lyos
Raça: Fauno
Nação: Nárnia

Atributos

(6 Gratuítos, 2 Usados, 4 usados em Magias)

Força Mediano (+0)
Vigor Mediano (+0)
Presteza Bom (+1)
Intelecto Soberbo (+3) (+2 Racial)
Espírito Ótimo (+2) (+2 Racial)
Porte Ótimo (+2) (+2 Racial)

Perícias

(30 Gratuítos, 30 Usados):

Alquimia (Intelecto/MD) Ruim (-2) (1)
Artes: Contar Histórias (Espírito/D) Medíocre (-1) (1)
Burocracia: Nárnia (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Ciência: História (Intelecto) Bom (+1) (2)
Cura (Intelecto/D) Medíocre (-1) (1)
Diplomacia (Espírito) Soberbo (+3) (4)
Esquiva (Presteza) Mediano (+0) (2)
Furtividade (Presteza) Medíocre (-1) (1)
Heráldica (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Herbalismo (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Investigação (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Línguas: Narniano (Intelecto/F – Nativo) Mediano (+0) (1)
Línguas: Narniano Antigo (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Negociação: Acordos (Porte) Soberbo (+3) (4)
Pesquisa (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Primeiros Socorros (Intelecto) Mediano (+0) (1)
Sobrevivência: Bosques (Intelecto/D) Mediano (+0) (2)
Tradições de Nárnia (Intelecto/D) Ótimo (+2) (4)

Bençãos

(5 Gratuítas, 2 Usadas, 3 Transferidas para Magias):

  • Memória Fotográfica (Racial)
  • Bom Senso
  • Centrado

Falhas

(8 Pegas, compensando magia):

  • Modelo Especial (Parcial – Apenas baixo-ventre) (Racial);
  • Pacifismo (Total – vale apenas 5 Falhas, pois Faunos já possuem Pacifismo – Apenas Auto-Defesa);
  • Devoção (a Cair Paravel);
  • Código de Honra (Honestidade);

Magias

(13 níveis de bençãos, comprando como se fossem perícias – pré-definido não-existênte):

Confundir Sentidos Medíocre (-1)
Ilusão Ruim (-2)
Ocultação Ruim(-2)
Faro da Verdade Ruim (-2)
Perceber Intenção Ruim (-2)
Sono Ruim (-2)

Equipamentos:

  • Ervas e Componentes de Magia
  • Rações de Viagem
  • Diário
  • Mapa de Nárnia

Aparência:

Lyos é um fauno, mas diferentemente de outros faunos, não se apresenta totalmente nu, usando sob o torso humano camisas de linho de cor amarelo clara e branca, com o símbolo de Cair Paravel preso às suas vestes. Seus pelos (de todo o corpo) são vermelhos e encaracolados. Seu rosto é um tanto imberbe, mas usa fartas costeletas e um cavanhaque fino e pequeno. Seus chifres e cascos são polidos e ele utiliza uma um diadema de prata anã como adorno (o único a que se dá direio).

História:

Lyos é um dos muitos faunos que servem em Cair Paravel como pajens, estudiosos, eruditos, conselheiros, sábios e diplomatas, todos sob a orientação de Tumnus e outros grandes sábios de seu povo. Nascido na região mais ao sul de Nárnia, próximo a fronteira com a Arquelândia (mais exatamente no local que viria no futuro, após a invasão dos telmarinos, a ser conhecido como o Bosque da Dança), desde muito pequeno não demonstrou talento para as artes bélicas que seu povo domina, apesar de usar apenas para defesa dos povos livres de Nárnia. Mas demonstrando um raro conhecimento e interesse na sabedoria antiga de seu povo, Lyos foi crescendo em sabedoria, inteligência e conhecimento, até se tornar pajem em Cair Paravel e, pouco tempo depois, diplomata e sábio. Para auxiliar em sua tarefa, aprendeu com alguns outros sábios alguns sortilégios que lhe permitem verificar se os outros estão lhe mentindo (Faro da Verdade) e se eles têm intenções escusas contra ele (Perceber Intenção). Apesar da pouca idade (possui algo em torno de 30 anos, o que para Faunos é algo de bastante jovem), já é reconhecido como um diplomata e conselheiro de respeito.

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FUDGE DAY em São Paulo na AJOIP!!!! Dia 6/6

Olá!

Não sei quantos conhecem realmente o Fudge. Para os que não conhecem, o FUDGE é um meta-sistema (sistema para criar sistemas de jogo) que visa ser o mais flexível possível, abrindo aos jogadores e mestres um sem-número de possibilidades de customização do sistema para ajustar o sistema ao cenário, permitindo inclusive a “importação” de vários tipos de regras de outros sistemas. Também é um sistema totalmente aberto, onde o autor de jogos pode criar seu próprio jogo sem necessidade de complexas licenças (comparem com a GSL da 4ed 😛 )
Pois bem, o Brasil estará participando do primeiro Fudge Day no próximo Sábado, dia 6. Em vários locais do Brasil estarão acontecendo mesas de Fudge em diversos cenários, com cada mestre mostrando toda a versatilidade do sistema em vários cenários.
Eu também estarei nessa empreitada e estarei mestrando na AJOIP <www.ajoip.org>, além de estar a vontade para aqueles que desejarem conhecer melhor esse sistema. Tenho certeza que rolaremos muitos +4 e teremos diversão Soberba (se não Lendária!).

Dia: 6/6
Hora: a partir das 10h
Onde:
Rua Conselheiro Furtado, 1213
Liberdade, São Paulo
Próximo ao Metrô São Joaquim
Local: http://www.ajoip.org/2009/04/15/local/

Maiores Informações:
https://maisquatro.wordpress.com
Ou por email: fudgebrasil@gmail.com

Também teremos o Felipe Sobreira em Fortaleza que deverá estar mestrando. Além de Fortaleza, existe um pessoal no Rio de Janeiro que estará mestrando. Para encontrar pessoas que participarão do evento no Rio entre em contato com: contato@thluiz.com. Para encontrar pessoas que participarão do evento em Fortaleza entre em contato com: warlordbcm1@yahoo.com.br
Aguardo a presença de todos os interessados!
PS: Ao pessoal que for na AJOIP, o pessoal lá estará pedindo uma ajuda de custo no valor de R$ 5,00 por pessoa. Vale a pena, pois o pessoal banca do bolso as coisas e merecem o apoio, além do espaço ser bastante bem cuidado.

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